Google arroja más luz sobre los auriculares VR para dispositivos móviles, la plataforma Daydream de próxima generación - Informática - 2019

Anonim

El jueves durante Google I / O, el Director de Gestión de Producto de Daydream, Mike Jazayeri, habló más sobre los próximos auriculares de realidad virtual móvil independientes de la compañía y la plataforma que alimenta el dispositivo, Daydream 2.0 "Euphrates". Como se informó anteriormente, el dispositivo no requerirá un teléfono inteligente como Gear VR y Daydream View, pero será autónomo y dependerá del sistema Worldsense de Google para hacer que la experiencia de realidad virtual móvil sea más inmersiva.

Worldsense consiste en dos cámaras de gran angular que rastrean todos los objetos dentro del entorno para construir un "blueprint" virtual. Esto permite a los usuarios caminar libremente sin tener que preocuparse por los cables conectados y toparse con personas y objetos físicos. Esto también significa que los auriculares no requerirán sensores externos (como se ve con HTC Vive y Oculus Rift), ni los usuarios necesitarán predefinir el espacio de juego.

Google se asoció con Qualcomm para crear un diseño de referencia basado en el procesador Snapdragon 835 de esta última empresa, cámaras de seguimiento diseñadas a medida y sensores de alto rendimiento. A diferencia de los auriculares Daydream View dependientes del teléfono inteligente, este diseño de referencia está optimizado para VR móvil sin pantallas táctiles, por lo que los dispositivos minoristas proporcionarán la experiencia VR móvil óptima.

Pero con un hardware potente surge la necesidad de una plataforma de software sólida y es ahí donde entra la próxima versión de Daydream. Estará alimentada por Android O, que incluirá un nuevo administrador de ventanas VR que admite pantallas que no sean táctiles. Eso significa que la interfaz de usuario del sistema operativo estará accesible en realidad virtual.

Daydream 2.0 también verá una actualización de la experiencia de Daydream Home para admitir Daydream View y auriculares independientes. Para empezar, los usuarios verán una lista en cascada de contenido que consiste en medios, aplicaciones, juegos, etc. en mosaicos horizontales. Google también agregó un nuevo panel que se puede acceder desde cualquier aplicación que no requiera que el usuario salga de la experiencia de realidad virtual actual.

"No tendrá que abandonar la experiencia para verificar una notificación, cambiar la configuración o incluso cambiar aplicaciones", dijo.

El nuevo tablero permitirá a los usuarios enviar su experiencia a Chromecast, tomar capturas de pantalla y capturar videos. En el aspecto de Chromecast, los usuarios simplemente levantan el panel, seleccionan el botón de Transmitir, seleccionan el dispositivo de Chromecast y cualquiera puede ver la experiencia en la pantalla conectada. Esta será una vista única, y no una representación en dos pantallas como se ve en los auriculares independientes. El dispositivo Chromecast se establecerá como el destino predeterminado a medida que los usuarios se mueven de una aplicación a otra.

Al igual que la función Transmitir, los usuarios pueden abrir el panel y seleccionar el ícono de la Cámara. A partir de ahí, los usuarios eligen capturar una captura de pantalla o grabar video y luego enviar ese contenido a redes sociales o aplicaciones de mensajería. El equipo de YouTube VR también está trabajando en funciones para Daydream 2.0 Euphrates, teléfonos inteligentes y auriculares independientes.

Daydream 2.0 Euphrates llegará a los teléfonos inteligentes y los auriculares independientes más adelante en 2017. HTC y Lenovo serán los primeros en producir auriculares independientes basados ​​en el diseño de referencia. Clay Bavor de Google también habla sobre las herramientas para desarrolladores de Daydream, Tango y VR / AR en un nuevo blog aquí.